アトランティス 攻略。 マジシャンオブアトランティス

アトランティス サガ 攻略wiki

アトランティス 攻略

高度な文明を築いていたが、神々の罰によりBC. 9400年ごろ海底に沈んだとされている。 ネモ船長とも関わりがある 種火を落とす腕の正体については、フィン幕間で触れられている。 フィンも心当たりがあるが、現状では根拠がないと明かしてくれない。 しかし フィンのセリフから生前と戦った相手である可能性が考えられる。 種火の腕の正体はゼウス? フィンが戦った相手である「戦神ヌァザ」はケルト神話の神だが、ローマ神話の主神「ユーピテル」や ギリシア神話の主神「ゼウス」と同一視する説がある。 ゼウスであれば2部5章で扱われるギリシア神話に繋がる。 中の人A 諸説ある模様です。 ですがケルト神話はローマ神話と共通点があり、ギリシア神話はローマと関わりがあるので FGOでは全部つなげてくるかもしれません。 『天属性』で神話の時代の存在ですし、種火はサーヴァント扱いなのも気になる点。 登場サーヴァントの事前予想 仮面と鎧を身に着けたサーヴァント 仮面と鎧に身を包んだサーヴァントで、その正体は一切不明。 噂の『ゼウス』か冥界神『ハデス』、または『異聞帯の王』なのかはわからないが、重要なサーヴァントであると予想。 女性のサーヴァント ドレス姿をした女性サーヴァントで、ギリシャ神話に出てくる女神ではないかと思われる。 予言能力を持つと言われていた『カサンドラ』や『アフロディーテ』『ヘラ』なども候補。 金髪のサーヴァント 頭に月桂樹のようなものを身につけた金髪の男性サーヴァント。 連想されるのは『アポロン』やその息子『オルフェウス』。 予言能力の点では『アポロン』が有力だが、すでにパリスと召喚されているので違うかも? 第2部CMのライダー.

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【FGO】神代巨神海洋アトランティス【神を撃ち落とした日】攻略

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モンスター名 最新評価 古代大陸王アトランティス(進化) 8. 5 キャラの点数全体見直しのため、点数を変更。 0 神化を8. 0 進化は毎ターン撃てるメテオSSが雑魚処理に有効。 またホーミングも強化されダメージ源になる。 一方神化はSSターンが短縮された上、レーザーもツインになり火力がアップした。 以上を考慮し、進化神化ともに8. 0点とした。 5 上方修正により火属性耐性が追加され、攻撃力も上昇した。 課題だった火力の低さがカバーされ、耐性で被ダメージも軽減できることからでの活躍に期待して7. 5点に。 神化に必要な素材モンスター アトランティスの最新評価 アトランティス(進化)の評価 毎ターン使えるメテオSS アトランティス(進化)のSSは、4ターンで使える貫通化+メテオで追い討ちというもの。 メテオの威力は約10万と低めだが、毎ターン使うことができるため、クエスト全体の雑魚処理に貢献できる。 SSは決定打に欠ける アトランティス(進化)はターン数が短い分、単体火力は非常に低い。 決定打に欠けるため、ボス戦などのHPが高いステージでは、単体に火力を出せるキャラのサポートが必要になる。 アトランティス(神化)の評価 砲撃型の友情コンボ アトランティス(神化)は砲撃型のツインホライゾンレーザーLと貫通ホーミング4を持つ。 他の戦型と比べると友情威力が1. 4倍高く、火力を出しやすい。 メインアビリティのロボットキラーMも乗るため、配置後は大ダメージを稼げる。 ロボット族以外の火力が物足りない アトランティス(神化)は元の攻撃力とスピードが低いため、ロボット族以外には通常攻撃でダメージを稼げない。 アトランティスの総合評価と使い道 進化は4ターンのメテオSSによってステージ全体の雑魚処理で活躍できる。 神化はロボットキラーMを持ち、対ロボット族で火力を出せる。 進化は雑魚処理役、神化は特化キャラとして優秀なため、手持ち次第では育てておこう。 70 タス後限界値 23515 19487 273. 10 タス後限界値 23264 24280 300. 65 タス後限界値 16756 18362 271.

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マジシャンオブアトランティスのデータ 【レアリティ】 N 【コスト】 - 【属性】 水 【種族】 魔法使い 【パワー Lv. 【アシスト効果】 自ターン中 【アシスト効果詳細】 自アニマ1体を自アシストに設置する。 【短評】 デカい。 あちらと違ってコストがかかる代わりに、特攻や除去に強くなっている。 特にを止められるのは大きい。 水属性であるため等とも組み合わせやすい。 基本的にはあちらが優先だが、その役目にある程度の場持ちのよさを求めるならこちら。 枚数確保のために併用することも。 アシスト効果は使いにくいアシスト設置。 このカードを伏せてから使うまでに1ターン、伏せたカードが使えるようになるまでさらに1ターンかかる上、アシストに置きたいならアニマゾーンになど出さずに普通にアシストに置けばいい。 一応仕事を終えて起点になりうるアニマを退場させるのに使える。 例えばで一撃離脱して次ターンアシスト発動するなどが可能。 【主なデッキ】 バーンデッキ等アシストへの設置を重要視するデッキ 【関連カード】 同アニマ効果.

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