スプラ トゥーン チャージャー コツ。 【スプラトゥーン2】チャージャーの立ち回りと戦い方|ゲームエイト

【チャージャー】これでキルがとれる!基本テクニック・練習方法を紹介!【スプラトゥーン2】

スプラ トゥーン チャージャー コツ

ソイチューバー スプラトゥーン2発売当初はユーチューバーが使ってみた動画を投稿していましたが、今ではあまり人気がない武器です。 ・強み チャージキープの時間が長く、奇襲が強いです。 そして、チャージが完了していなくても一撃で倒すことができる特徴があります。 さらに、塗りが意外と弱くなく、残しておくとスペシャルで逆転されることもあります。 ・対策 チャージャーなのでやはり近づかれると弱いです。 そして、チャージキープが主体なので塗りで固めてしまえば相手の動きをかなり制限することが可能です。 ちなみに、弱い人は本当に弱いです。 ノーチラス 潜水艦がモデルになった武器で、潜ることが得意です。 夏ごろに追加された4つの武器の中で一番人気のない武器です。 ・強み ソイチューバーと同じくチャージキープの時間が長く奇襲が得意です。 そして、スピナー類なので射程が長いです。 さらに、無チャージ時でも射程が変わらず、むやみに近づくと機動力も相まって返り討ちにあってしまいます。 射撃中にジャンプしてもブレが変わらないのも特徴です。 ・対策 ソイチューバーと同じく塗りで固めれば動きを制限できます。 スピナー類は撃ち終わりが弱くそこをたたけば倒すことができます。 ただし、再チャージもあるのでそこは注意しましょう。 14式竹筒銃 あのアタリメ隊長が使っていた武器です。 チャージャーなのに1撃で相手を倒すことができないのが理由なのかあまり使われていません。 ・強み 無チャージ時でも射程が変わらず塗りが意外と強いです。 さらに、メイン性能アップギアを複数装備することで疑似1確(99. 9ダメージ)が可能です。 実はスクイックリンより射程が長いです。 甲は索敵、乙は唯一無二(クイボラッシュ)のスペシャルを持っています。 チャージャーの中では近接戦闘が得意が得意な方です。 ・対策 壁などの遮蔽物を利用すれば1発目を当てられても二発目を当てられる前に逃げれることがあります。 チャージャーなので裏取りに弱いです。 仮に気づかれて当てられても一発は耐えることができます。 マルミサからの追撃や当てられたあとのクイボには十分注意しましょう。 キャンピングシェルター SHINY DAYS 新しい風 弾むようなステップ踏んでいこう My Way 傘じゃなくてテントです。 ウデマエA以下ではあまり見られませんが、ウデマエXでは使っている人もたまに見られます。 ・強み 圧倒的な防御力を持ち、正面からはなかなか倒されません。 ショットガン系でもあるので近づいた相手は1発で倒せることができます。 無印はバブルランチャーの時限爆弾が有名で、カスタムはテントから\ココのすし屋は日本一/アッすっ(ryかのようにカーリングボムを連続で出すことができます。 ・対策 この武器は近づきすぎた敵を一発で倒せる威力を持ちます。 ですが、遠くの敵は2~3発当てないと倒すことができません。 なので、テントを開かれる前に確一されない距離で一気に倒してしまいましょう。 テント=シールドなのでボムを当てることによって倒すこともできます。 ケルビン525 強い武器が多い感じがあるマニューバー系ですが、スライド前がかなり弱く、あまり使われていません。 ・強み スライド後の火力が高く、相手を二発で倒すことができます。 さらに、射程も伸びるので、基本的にはスライド撃ちで立ち回ることになります。. 52ガロンとは違い、スライドで逃げることができます。 ・対策 通常での火力が低く、撃ち合いは基本ケルビンが負けます。 ケルビンの方は自分の得意な位置で撃ち合おうとするので、深追いは禁物です。 スライドの後隙が長いのでチャージャーはそこを狙えば簡単に倒すことができます。 ボトルガイザー パリピが使う武器だからかどうかは知りませんが、使おうとする人がほとんどいません。 安心してください。 パリピは強武器を使います。 ・強み 単射状態での射程がとても長く、実はプライムより長いです。 終 製作・著作 任天堂 ・対策 射程が長い代わりに塗り能力が極端に悪いです。 なので、足場をとってしまえば簡単に倒すことができます。 短射程モードでも塗りが強いとは言えず、対面も弱いので、近づいても倒すことができます。 96ガロン ガロン系の武器です。 96って書いてあるからといって96ダメージを出せるとは限らないので注意しましょう。 ・強み 1発の威力が高く、相手を2発で倒すことができます。 射程も長く、塗りも悪くはないので、相手にプレッシャーをかけることができます。 無印も凸も味方をサポートすることに特化しています。 ・対策 ブレがかなり強く、エイムが合っていても敵に当てられないことがしばしばあります。 ですが、近づきすぎてもこの武器にとってはブレが気にならなくなるので、自分の武器の得意な距離で戦うようにしましょう。 ヴァリアブルローラー スプラローラーとダイナモローラーを足して2で割ったような武器です。 ちなみにMVPのVはヴァリアブルのVです。 ・強み 縦振りの射程が長く、横振りの射程が短いので、いろんな場面で対応できます。 縦振りのモーションが遅いからといって動きが鈍いわけではなく、障害物があれば複数人にも対応できます。 ・対策 スプラローラーの横振りやダイナモローラーの縦振りより性能が弱いです。 なのでそれらの武器なら倒せる場面をこの武器は倒せません。 あと、縦振りのモーションが遅いのでボムにも弱いです。 リールガン系 放て心に刻んだ夢を光さえ置き去りにして それはレールガン。 ・強み どちらのリールガンも射程が長く、短い方もプライムに迫る程です。 L3は塗りが強く、H3はキルに向いています。 リズム良くトリガーを引くことで真価が発揮されるので、慣れるまで時間がかかりますが、X帯でもたまに使われるほどの強さを持ちます。 H3は。 ・対策 長押しでずっと弾を出す武器ではないので、横や後ろから攻めれば、もし気づかれても少しの間ならこちらが一方的に攻撃できます。 H3はメイン性能アップでダメージを99. 9にすることができるので、他のギアパワーに回すことができないとはいえ足元には注意しましょう。 プライム許さん。 スプラスピナー 名前に「スプラ」と付いているにも関わらずヒーロー武器に指定されていません。 1の時には「性格スピコラ」という言葉が流行っていました。 ・強み スピナーの中では機動力が高く、一部のシューターにも勝っています。 人速を積むことによってゴキブリのような動きができます。 スピナーなのでキル速も早いです。 ・対策 スピナーの中では射撃時間が短く、隙が出やすいです。 ですが、フルチャージまでの時間も短いので一瞬の隙をつかないとやられてしまいます。 無印はクイコン、コラボはカーリングからのスピナーらしからぬ詰めに十分注意しましょう。 リッター 全武器の中で最も射程が長いです。 それなりに使っている人はいますが、あまり活躍している人は少ない印象です。 ・強み 射程が長いという特徴を利用して相手にプレッシャーをかけることが可能です。 チャージャー全般に言えることですが、一定の場所にとどまり続けていると、敵が警戒するまでは動きを制限できて良いのですが、いずれは裏取りされてそのまま味方までやられてしまうケースがありますので、撃つ位置はたまに変えましょう。 ・対策 近距離戦にはめっぽう弱いです。 裏取りを続ければ、相手も警戒して必要以上に下がり、無力化できることがあります。 味方とくっつきすぎればリッターにとっては的が複数あるようなものなので極力控えるようにしましょう。 ・武器データ 名前 種類 射程 攻撃力 (最高) 確定数 塗り(C~S). 5 2 B スプラスピナー スピナー 58 32 4 A ノーチラス スピナー 68 32 4 B ソイチューバー チャージャー 78 180 1 B 14式竹筒銃 チャージャー 80 85 2 B リッター4K チャージャー 98 180 1 C 4Kスコープ チャージャー 100 180 1 C キャンピングシェルター シェルター 70 122. 5 1~3 B ヴァリアブルローラー ローラー 52 150 1~3 C.

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【 スプラトゥーン2 】しがないチャージャー、Xを目指す【 Vtuber / Live / 如月白涙 】

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スポンサードリンク サーモンランでチャージャーを持った時の立ち回りは? チャージャーを持った時は倒す オオモノシャケの優先度をハッキリさせるのが立ち回りのコツだ。 チャージャーを持った時に優先的に倒したいのは バクダン。 他の武器では頭の部分に攻撃が届きにくいうえ、何発か攻撃しないと倒せないが、チャージャーだったらフルチャージしてから一発で倒せる。 バクダンはチャージャーで倒してあげよう。 弱点部分に照準を合わせるコツは相手のバクダン(弱点)よりも少し上目を狙うようにすると倒しやすいぞ。 次にねらい目なのが コウモリ。 コウモリのアメフラシを降らせるミサイルは打ち返すことで一撃で倒せる。 チャージャーの射程を活かしてコウモリのミサイルを打ち返して倒していきたい。 もしミサイルを撃ち返せない角度であってもチャージャーの攻撃は本体にも結構ダメージが入るので、コウモリはチャージャーで倒すようにしよう。 また、 カタパッド、モグラはボムを利用して倒すのが基本なので、どんな武器でも倒せる。 味方が他のオオモノシャケ退治に向かっていたり、遠くの金イクラを回収して攻撃する余裕がないことも多いので、チャージャーを持った時は積極的に倒していこう。 味方に任せるオオモノシャケも 逆に 味方に倒してもらいたいオオモノシャケはタワー、テッパン、ヘビだ。 タワーは連射力の高い武器で攻撃したほうがいいのでチャージャーでの攻撃はあまり向かない。 また、タワーは上陸ポイントから近づいてきてくれないのでタワーがいる場所までチャージャーで近づくのも大変だ。 タワーは他の味方に任せよう。 テッパンは正面からの攻撃を防いでしまう。 倒し方としては正面から攻撃してクラッシュした後に後ろに回り込んで倒すことになるが、チャージャーではクラッシュさせるだけで精一杯。 後ろに回り込む間にテッパンがクラッシュ状態から回復してしまうこともよくある。 連射力の高い武器であれば一人でも倒せるが、チャージャーでは無理に倒さず味方に任せよう。 ヘビはタワーやテッパンに比べればチャージャーでも倒すチャンスはあるものの、やはり小回りの利く武器で後ろに回り込んで攻撃したほうが倒しやすい。 高台から攻撃できる場合はチャージャーでもヘビを倒せるが、そうでなければやはり他の味方に任せよう。 スポンサードリンク ステージの中央から離れすぎない チャージャーを持った時に 意外と厄介なのが雑魚シャケ達だ。 小シャケ、シャケ、ドスコイ。 どれも押し込まれるとあっさりと倒されてしまう。 ステージの端の方でオオモノシャケがいるからといって突っ込みすぎると帰り道でやられてしまうことも。 ポジションとしては あまりステージの端には行かずに出来るだけ中央付近で戦うようにしよう。 シェケナダム、難破船ドン・ブラコ共に 高い所から攻撃するように意識して低い所には行かないのも大事だ。 雑魚シャケ退治にボムも忘れずに! チャージャーで 雑魚シャケを倒すときに意外と役に立つのがボム。 チャージャーの場合はメインウェポンで攻撃するよりボムを投げたほうが雑魚シャケを狩りやすい場面も多い。 また、小シャケやシャケなど群がってくる敵に対して 足元に投げて倒すテクニックも大事だ。 他のメインウェポンであればそのまま攻撃したほうが早いが、チャージャーの場合はボムを使った方が雑魚シャケを倒しやすい場面も多いぞ。 自信があるなら指揮官になろう! サーモンランで 熟練のチャージャーは中央エリアからオオモノシャケを見つけて、『カモン!』を使って敵の位置を教えつつ、的確に倒すべきオオモノシャケを倒す。 また、チャージャーの射程を活かして遠くでやられた味方を復活させたりとその姿はまさに 戦場の指揮官のようだ。 最初からそのような動き方は難しいかもしれないが、極めていけば自分が戦場を操るような感覚で戦えるだろう。 ぜひ目指してみてほしい。 サーモンランでチャージャーの時の戦い方まとめ まずは 優先して倒したいオオモノシャケを倒していこう。 バクダンは他の武器では倒しにくいので、優先して倒すようにする。 また、コウモリのミサイルも撃ち返しやすい。 ボムを使って倒すカタパッドやモグラも他の武器を持っている味方の代わりに倒してあげたい。 逆にタワーやテッパン、ヘビなどはチャージャーで倒すのにはあまり向いていない。 無理に自分で倒しに行かずに味方に任せよう。 まずはこのオオモノシャケの倒す優先度を考えるだけでも 立ち回りが大きく改善される。 そこにプラスしてボムを効果的に使って雑魚シャケを倒したり、ヘルプしている味方をチャージャーで遠くからでも救出したりと動いてみよう。

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スプラトゥーン2人気のない武器の強みと対策

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チャージャーのギア構成について教えてください 3kスコープのギアは攻撃1. 4、これは防御無積みの相手にクイックボムが直撃+カス当てで倒せます。 あとはサブインク2. 0、これはクイックボム3つ投げれるようになります。 強いですね。 クイボリッターにキレる相手にはクイボ投げましょうね。 あと余りがメイン効率0. 5、0. 5でメインがフルチャージ3発から4発撃てるようになります。 完成形は足が純ブラですね! 3kスコープカスタムは逆境は確定でつけて攻撃1. 5、スペシャル延長が1. 0、余りをイカ速ですね。 逆境をつける理由としてはクイックボムがないので無印よりは多少引き気味になると思うんですよね。 そしたら生存率も上がると思いますし、味方がやられても若干下がった位置で居座って逆境発動してスペシャルを溜めて味方の復帰に合わせてダイオウイカ発動とかできたり。 ダイオウイカは常に溜まってるくらいがいいですね。 スペ増じゃない理由は?と言われたら正直どちらでもいいと思います。 自分は味方への線多めに引っ張るから、って感じならスペ増でもいいと思いますし、好みだと思います! それなら延長1. 0のところメイン効率とかインク回復積んでもいいかもしれませんね。 インク管理が難しい武器です… ダイオウがなるべく溜まった状態でいたいですね。 個人的に 3kスコープの攻撃は1. 3以上は欲しいかなって思っているので1. 4でも1. 5でもそれ以上でもいいんですよね。 自分が攻撃どのくらい欲しいかって人によって違うと思いますのでそれも好みですね。 あんまいらないよ!って感じならその分他のギアに回せますし、自分が攻撃どのくらい欲しいかは攻撃少ない状態からどんどん増やしていってちょうどいい量をみつけたらいいと思います。 逆に減らしていってって感じでもいいです。 ほんとに好みです。 スプラスコープも同じですね。 リッターはというかチャージャーはだいたい攻撃1. 3くらいは欲しいです。 自分が必要な攻撃の量は自分でみつけましょう!ギア考えるの楽しいですよ!たまに対抗戦すると攻撃無積みのチャージャーの人もいたりしますね。 試合中敵のギアみるの好きです。 あとスプラスコープはメイン効率0. 気分によって変わるもののだいたい着けてるギアは防御1. 4つけてますね。 スシコラ攻撃1. 0を4確にできて、96デコ攻撃1. 0を3確にできたりします。 ワカメとベントーも基本的には同じですが、モンガラのワカメだけ逆境スペ増1. 3、攻撃1. 3、インク回復0. 3って感じですね。 メガホンの回転率上げるためにスペ増つけてます。 これがモンガラワカメのギアです。 逆境はモンガラの右のチャージャーの生存率とんでもないのと正面から左に行く味方って結構やられること多いのでそれで逆境つけてます。 モンガラの打ち方がわかる動画もアップしてるので、よかったら見てください! 得意なステージはありますか? 全ステチャージャーもってるわけではないのでチャージャー持つステージで得意というかやってて楽なステージはモンガラのワカメ、ホッケの3kスコープですかね。 モンガラのワカメはやることが決まってるから好きです。 モンガラだと右奥に行き、正面高台にスプリンクラー貼り付け、敵エリア側に右から圧をかけ、塀裏から来ようとしてる敵を抜き、メガホンが溜まったら自エリア側or敵エリア側に正確にメガホンを撃つ、これの繰り返しです。 自エリア側にメガホンを撃つ時はそのメガホンと一緒に味方が左奥にいけるような感じで指示します。 右を一生キープし続けることが大事ですね。 ホッケの3kスコープはなんというか3本道適当にフルチャージで撃ったらたまにキルできるのがおみくじ感あって好きです。 ここもやること大体決まってて味方が奥にいけるように線引いたり、キルできるときはキルする、左か真ん中か右かみたいな感じが…笑 苦手なステージはありますか? タチウオ。 即答です。 このステージほんとに無理です。 なんで?リッターなのに?って思うかもしれませんがほんとにこのステージ大嫌いです。 おもしろくないというか… 降りてくるの撃ち抜くのは簡単なんです。 頭抜きが嫌なんですよ…なんですかね…この心臓に悪いの。 自分が頭抜きほんとに下手くそというかリッターほぼ持ってない人にも負けるくらいなので無理ですね。 敵にリッターいなかったら別にこのステージボーナスステージみたいなもんなのでいいんですけど、リッターがいると自分の頭抜き精度低すぎるのとビビりすぎて心臓にくるのが嫌で勝負にもいけないので…泣 まぁリッター無視してシューター優先して倒してしまえば相手リッター勝手に上に引いていくのでもう最初頭抜き狙わないようにしてますが、開幕に相手が頭抜き狙ってるのみるだけでもう無理です。 ほんとたまに開幕で頭抜きやろうとはするんですけどモニターから顔遠ざけてます。 ホラゲより怖い。 クラリー 3Kスコープ、3Kスコープカスタム、スプラスコープ のインタビューは3ページ構成です。 1. 2.リッター3Kスコープのギア構成とギアの選び方について 3. -, , , ,.

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